The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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规划自己史诗任务,与敌人战斗,赢得金币和奖励,享受玩家与玩家对决,卡牌战斗中赢得挑战。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你技艺娴熟之后博取排行榜上位置

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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程序 之前在写敌人AI时候我习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态转换。……但是有了代入感自然操控部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人AI怎么设计才好玩?……,只能通过一个又一个项目磨练自己技艺,没有捷径

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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上班光打游戏。……我曾经听过公司人力资源总监复旦大学毕业生招聘会上演讲,主要是介绍自己怎么升官秘诀,简单说就是架空……BOSS,当大BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三山自信,把部门小BOSS不敢答应需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……如图,新建一个 sprite, Material 属性里点击新建 shaderMaerial,……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

死亡之门(Death's Door)

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虽然每天按时打卡上班收割灵魂工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。……directorComplete 50-track Original Soundtrack关于游戏虽然每天按时打卡上班收割灵魂工作有够单调无聊……游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中探索灵魂流转背后真相,了解乌鸦们角色职责以及死亡门扉真实源头

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏群,可是新入群的人们却仍然讨论游戏究竟有没有用问题。……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互

小组帖子:如何写游戏剧本

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世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……游戏业界经常使用“叙事”游戏不断进化下,故事已经远远不能满足表现需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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大体比较模糊玩法主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……我想是不是可以采用宝战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成。……接下来无非就是代码、画素材、测试、调整这样一个节奏

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